2025年2月28日(金)に発売予定の「モンスターハンターワイルズ」の公式ベンチマークが2月5日(水)に公開されました。GTX1080でも遊べるのか、ざっくりベンチ結果を紹介します。
モンハンワイルズの公式ベンチマークの使い方
モンスターハンターワイルズの公式ベンチマークを使うことで、製品版のゲームを遊ぶことができるのか、事前に調べることができます。
ベンチマークはSteamからダウンロードして使うことができます。
- Steamから公式ベンチマークをダウンロードする
- 公式ベンチマークを起動する(プレイ)
- 初回起動時は「シェーダーのコンパイル」で数十分待つ
- 「言語設定」を行う
- 「フレーム生成」のON・OFFを設定する(あとで変更可能)
- ゲームのタイトル画面になったら「メニュー」を開く
- 「Options」を開いて設定を変更する
- 準備ができたら「Benchmark」を選択してベンチマークをスタートする
- ベンチマークが終わったら結果が表示される
※コントローラーのボタン設定は、ベンチマークの設定画面やSteamの設定から変更できます。
OBT版とベンチマークの違い
ベンチマークは製品版に近い内容になっており、最適化されています。またベンチマークでは「アップスケーリング(超解像技術)」と「フレーム生成」を使うことができます。
オープンβテストでは古いグラボでアップスケーリングを有効にすると黒い画面になっていましたが、ベンチマークでは黒い画面にはなりません。
AMD FSR 3.1からアップスケーリングとフレーム生成が別々になった恩恵もありそうです。

「AMD FSR 3.1.3」はゲーム側が対応していれば、GTX1080のような古いグラボでも一部機能を使うことができます。ありがとう!モンハン開発陣!カプコン!AMD!
ベンチマーク環境
使用PC
グラボは要求スペックギリギリ。
- CPU: Intel(R) Core(TM) i7-14700F
- RAM(メモリ):31.84 GB
- GPU:NVIDIA GeForce GTX 1080
- VRAM:7.87 GB
- GPUドライバーバージョン:572.16
- Direct Storage: CPU
- モニター解像度:1980×1080
予想VRAM使用量
オープンβテストよりもVRAM使用量が約2GBずつ減って全体的に改善されています。
それでもウルトラは無理ですね…
GTX1080のベンチマーク結果
AMD FSRを有効にして、フレーム生成なし・ありで、ざっくりベンチマークを回しました。
フレーム生成なしの場合、グラフィックプリセットの最低画質と低画質は「問題なく遊ぶことができます(10250以上)」という結果でした。平均FPSも35前後でした。
一方で中画質、高画質、ウルトラ画質は「設定変更を推奨します(7000以上)」でした。平均FPSは中画質が29.92と結構頑張っています。高画質までは気になりませんが、ウルトラは厳しいです。
- 【フレーム生成なし】
- ウルトラ:7565(平均FPS:22.13)
- 高:9090(平均FPS:26.62)
- 中:10215(平均FPS:29.92)
- 低:11872(平均FPS:34.78)
- 最低:11934(平均FPS:34.96)
フレーム生成ありの場合、スコアは下がりましたが、FPSは約1.8倍程度 改善しました。
傾向はフレーム生成なしとほぼ同じ。
- 【フレーム生成あり】
- ウルトラ:7015(平均FPS:41.00)
- 高:8163(平均FPS:47.72)
- 中:9035(平均FPS:52.79)
- 低:10351(平均FPS:60.53)
- 最低:10397(平均FPS:60.75)
スコア7000以上を維持
いずれの設定も「設定変更が必要です(6999以下)」「動作困難(5199以下)」までは行かず、最低ラインは維持していました。特に高画質とウルトラ画質は7000を切ると思っていましたが、頑張ってくれました。
FPSはフレーム生成でかなり改善する
FPSは、フレーム生成でかなり改善しました。高画質でもカクカクする場面はほぼ見られませんでした。
ムービーで若干残像がみえるときがありましたが、概ね許容の範囲内。
実際に製品版を遊んでみないとわかりませんが、GTX1080でもフレーム生成ありなら高画質で遊べそうな気がします。
画質に”こだわらない”ならまだまだ遊べる
この結果を踏まえると、テクスチャの品質などうまく調整(中~高)して画質を維持しつつGPUの負担を減らせば、GTX1080で「モンスターハンターワイルズ」をそれなりに遊べそうです。
最高画質で快適に遊ぶなら、PS5 pro がコスパ良さそうです。グラボ高いですから。
以上、ご参考まで。
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